Viime marraskuussa Houstonin Children's Museum lanseerasi Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET) -pelin. Peli vaatii ryhmän 6–12-vuotiaita nuoria vierailijoita suorittamaan sarjan tehtäviä, jotka edellyttävät vanhempien ja lasten osallistumista. Peli käyttää passiivista matalataajuista RFID-Tekniikkaa yhdistämään pelin osallistujat ja heidän tehtävänsä RFID-rannekkeilla.
Museon opetusteknologia- ja näyttelykehityspäällikkö Keith T. Ostfeld sanoi, että museon jäsenmäärä on kasvanut pelin julkaisun jälkeen. Tämä johtuu siitä, että yhden tai kahden tehtävän suorittamisen jälkeen nämä pelin osallistujat haluavat suorittaa enemmän haasteita, ja jäsenlippujen ostaminen on halvempaa kuin lippujen ostaminen käyntiä kohti.
(Tehtävän tiedotuskopissa RFID-lukija lukee SECRET-osallistujien rannekkeessa olevan RFID-sirun)
Jokaisessa tehtävässä pelaajan tehtävänä on suojella outoa energiaa säteilevää maanalaista kristallia. Tämän saavuttamiseksi heidän on voitettava RIVAL-järjestö, joka yrittää varastaa kristallin.
Ostfeld selitti, että itse pelin tarkoitus on harjoittaa kehoa ja mieltä. Hän sanoi: "Peli on suunniteltu rohkaisemaan lapsia käyttämään keskeisiä taitoja, kuten ongelmanratkaisua, havainnointia ja loogista päätöksentekoa. Peli sisältää yhteensä kuusi tehtävää, joihin sisältyy tehtäviä, kuten käveleminen museossa, vihjeiden etsiminen, neuvotteleminen, pulmien ratkaiseminen ja kysymyksiin vastaaminen infokioskissa. Museo ei ilmoita tehtävän sisällöstä etukäteen. Yleensä lapset ratkaisevat 1-2 tehtävää kun he vierailevat museossa ensimmäistä kertaa, ja jotkut tehtävät on suoritettava käymällä museossa uudelleen. Koska tämä peli vaatii kävelemistä museossa, harjoittelee peli myös kehoa ja mieltä."
(Jokainen osallistuja käyttää ranneketta, jossa on EM Microelectronicsin toimittama EM4200 LF 125 kHz RFID-siru)
Ensin osallistujat maksavat 20 dollaria ensimmäisestä tehtävästä ja 10 dollaria jokaisesta seuraavasta tehtävästä. Osallistujat saavat sitten rannekkeen, joka sisältää EM4200 LF 125 kHz RFID-sirun, jonka toimittaa EM Microelectronics. Jokainen lapsi saa myös muutaman vempaimen, kuten suurennuslasin ja taskulampun.
Peli, jonka on kehittänyt Children's Museum of Houston and Schell, sisältää ohjelmiston, joka tallentaa rannekkeiden tunnusnumerot ja niihin liittyvät tehtävätiedot. Vaikka ohjelmisto ei kerää jokaisen osallistujan nimeä, se kerää vastaukset kolmeen kysymykseen - kuten "Mikä on puhelinnumerosi?" Tällä tavalla rannekkeensa menettäneet lapset pääsevät edelleen käsiksi pelitalletuksiinsa.
Saatuaan rannekkeen ja vempaimen osallistujat voivat aloittaa pelin ja mennä sisään lukitusta ovesta. Kun lapsi laittaa kätensä kodin oven vieressä olevaan RFID-lukijaan, laite lukee rannekkeen tunnusnumeron ja ovi avautuu automaattisesti. Osallistujat voivat sitten kävellä tehtäväkioskiin, lukea ranneketta ja tarkastella tehtävän tietoja. Kaikissa lukijoissa on sisäänrakennetut Phidgets Phidget RFID -painetut piirilevyt.
Pelitehtäviin voi sisältyä pulmien ratkaiseminen tai lasersokkelomatkailu. Tunnistustehtävän ensimmäisen osan suoritettuaan osallistujat voivat osallistua tehtävän toiseen osaan, jossa testataan enemmän matemaattista tai loogista ajattelua. Museo toivoo, että myös vanhemmat osallistuvat.
(laser labyrintti)
Tehtävää suorittaessaan osallistujat voivat syöttää seuraavaan tehtävään tarvittavat tiedot RFID-kioskissa. Nämä tiedot tallennetaan ohjelmistoon yhdessä rannekkeen tunnusnumeron kanssa. "Jokaisen tehtävän suorittamiseen kuluu yleensä 45 minuuttia" Ostfeld sanoi.
Tällä hetkellä noin 20–30 % 6–12-vuotiaista lapsista osallistuu SECRET-peleihin. Tällä hetkellä museo on myynyt yli 3500 tehtävää.
Ostfeld huomautti, että museo lisää tehtäviä tulevaisuudessa. Tämä vaatii enemmän RFID-kioskeja ja enemmän vaatimuksia ohjelmistoille.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China